# 系统架构 ## 概述 三层架构:**前端做轻量预处理,后端做智能编排,云端 AI 服务按需调用**。在保证交互体验的同时控制成本。 ## 三层架构 | 层级 | 职责 | 关键约束 | |------|------|---------| | **客户端(浏览器)** | 媒体采集、边缘预处理、UI 渲染 | 浏览器资源有限,模型需轻量 | | **Go 网关** | 会话管理、AI 服务编排、流式管道 | 高并发、低延迟、状态管理 | | **AI 服务** | LLM 推理、语音识别、语音合成 | 按量计费,需控制调用频率 | > 为什么要单独加一层 Go 网关,而不是让前端直连 AI API?1)API Key 安全性;2)统一的速率限制和成本管控;3)多模型路由逻辑集中在一处便于维护。 ## 技术栈 ### 前端 | 技术 | 选型 | 选择理由 | |------|------|---------| | 框架 | React 18 + TypeScript | 组件化开发,类型安全,生态成熟 | | 构建 | Vite | 开发热更新快,构建产物小 | | 实时通信 | WebSocket(原生 API) + 自封装连接管理 | 浏览器原生支持,封装心跳/重连/消息分发 | | 边缘推理 | ONNX Runtime Web | 浏览器端跑轻量模型(VAD、关键帧检测) | | 语音检测 | @ricky0123/vad-web | 基于 WebRTC VAD,纯前端零延迟 | | 媒体采集 | MediaDevices API | 浏览器原生摄像头/麦克风访问 | ### 后端 | 技术 | 选型 | 选择理由 | |------|------|---------| | 语言 | Go | 高并发 goroutine 模型,适合长连接管理 | | HTTP 框架 | Gin | 高性能 HTTP 路由,中间件生态成熟 | | WebSocket | gorilla/websocket | Go 生态最成熟的 WebSocket 库 | | 会话存储 | Redis(已实现) / Memory(默认) | 高速 KV 存储,Memory 为默认实现,Redis 已实现可通过配置切换 | | 持久化存储 | PostgreSQL(已实现) | 对话历史、用户数据、会话持久化。MemoryManager 支持 Write-Through 到 PG | | 配置管理 | Viper + godotenv | 支持 YAML + .env + 环境变量覆盖,详见 `03-接口文档.md` 第六章 | | 日志 | Zap | 高性能结构化日志 | ### AI 服务 | 能力 | 主选方案 | 备选方案 | 选型考量 | |------|---------|---------|---------| | 多模态 LLM | GPT-4o(默认) | 通义千问等 OpenAI 兼容模型 | 通过 OpenAI 兼容接口,可灵活切换 | | 语音识别 STT | Deepgram(默认) | MiMo ASR(小米) | 支持多 provider 切换 | | 语音合成 TTS | OpenAI TTS(默认) | MiMo TTS(小米) | 支持多 provider 切换 | > 不必绑定单一厂商。Go 网关的 AI 服务层统一封装不同服务商的调用接口,通过配置切换 provider。 ## 核心交互流程 一次完整的"用户提问 → AI 回答"流程: ``` Browser Go Gateway STT LLM TTS | | | | | |-- VAD 检测到语音结束 --->| | | | | | | | | |-- [音频+图像] -------->| | | | | |--- 音频流 ------->| | | | |<-- 流式文本 ------| | | | | | | | | |--- [图像+文本+上下文] -------->| | | |<-- 流式回答文本 --------------| | |<-- 推送回答文本 --------| | | | | |--- 回答文本 ---------------------------->| | |<-- 流式音频 --------------------------------| |<-- 推送音频流 ----------| | | | | | | | | |-> 播放音频 + 渲染文字 | | | | ``` **关键优化**:LLM 文本流和 TTS 音频流是**并行推送**的——客户端先展示文字,同时开始播放语音,用户感知延迟大幅降低。 ## 后端模块 | 模块 | 职责 | 关键实现 | 状态 | |------|------|---------|------| | WebSocket Handler | 管理客户端连接生命周期,单播消息推送 | goroutine per connection,JWT 认证,conversation_id 恢复 | ✅ 已完成 | | Session Manager | 维护用户会话状态、对话历史 | Memory(默认)/ Redis(可切换),30 分钟 TTL,Write-Through 到 PG(详见 `03-接口文档.md` 第五章) | ✅ 已完成 | | AI Orchestrator | 编排 STT→LLM→TTS 流式并行管道 | context 取消 + 超时控制 + 句子切分 | ✅ 已完成 | | AI Service Layer | AI 服务抽象层(STT/LLM/TTS) | 多 provider 支持(Deepgram/MiMo/OpenAI 等) | ✅ 已完成 | | Auth | 用户认证与授权 | JWT (HS256) 双 token 轮转,bcrypt 密码哈希,Gin 中间件 | ✅ 已完成 | | Store | 持久化存储层 | UserRepository / MessageRepository / SessionRepository,内存 + PostgreSQL 双实现 | ✅ 已完成 | | REST API | 健康检查、认证、对话管理端点 | Gin 路由,输入校验,权限校验 | ✅ 已完成 | | Error Handler | 统一错误码定义与发送 | 错误码枚举 | ✅ 已完成 | | Logger | 日志初始化封装 | Zap 结构化日志 | ✅ 已完成 | | Models | 数据模型定义 | WebSocket 消息、会话、配置、用户等 | ✅ 已完成 | | Migrations | 数据库版本化迁移 | 嵌入式 SQL 文件,自动执行,版本跟踪 | ✅ 已完成 | | Model Router | 根据请求类型选择 AI 模型 | 规则引擎 + 成本阈值 | 📋 规划中 | | Rate Limiter | 防止单用户过度消耗 API 额度 | 令牌桶算法 | 📋 规划中 | AI Orchestrator 核心接口(`internal/orchestrator/orchestrator.go`): ```go // Orchestrator AI 编排器接口。 type Orchestrator interface { ProcessQuery(ctx context.Context, sessionID string, req models.WsQuery, history []models.Message, sender Sender) error } ``` Pipeline 实现(`internal/orchestrator/pipeline.go`)流程: 1. Base64 解码音频/图片 2. 调用 `stt.Recognize()` → 发送 `stt_result` 3. 调用 `llm.ChatStream()` 获取流式输出,goroutine 消费 token → 发送 `llm_chunk` + 句子切分 4. 另一 goroutine 从句子 channel 读取 → 调用 `tts.SynthesizeStream()` → 发送 `tts_audio` 5. 流结束 → 发送 `llm_done` 6. TTS 失败静默跳过,STT/LLM 失败发送对应 error 消息 > **关键优化**:LLM 文本流和 TTS 音频流**并行推送**——客户端先逐 token 展示文字,同时 TTS 逐句子合成并推送音频,用户感知延迟大幅降低。详细的 AI 服务层接口和编排策略见 `03-接口文档.md` 第三、四章。 ## 前端组件 | 组件 | 职责 | |------|------| | AuthPage | 登录/注册表单,前端校验,Tab 切换 | | CameraManager | 摄像头流采集 | | MicManager | 麦克风音频采集 | | EdgeProcessor | VAD + 关键帧检测(Canvas 像素比较) | | WebSocketManager | WS 连接生命周期管理 | | ChatPanel | 消息展示、流式回复、文本输入、场景选择 | | VideoPreview | 摄像头画面预览 | | SessionSidebar | 左侧抽屉式对话列表(搜索、重命名、删除) | | ConfigPanel | 右侧抽屉式配置面板(主题、TTS 开关、detail level、语言、场景、账户) | | Toast | 轻量通知提示(3 秒自动消失) | 核心 Hook:`useVisionSession()` 封装一次完整的视觉对话会话(摄像头、VAD、WebSocket、消息状态、认证、场景模式)。 ```typescript // useVisionSession 核心职责(简化示意) function useVisionSession() { // 组合:useCamera + useMicrophone + useVAD + useWebSocketManager + useObservationMode // 管理:消息状态、流式回复、处理标志、配置、统计、模式 // VAD onSpeechEnd: 捕获帧 + 音频 → 发送 query 消息 // 服务端消息处理:stt_result / llm_chunk / llm_done / tts_audio / error // 文本输入:sendTextMessage() 支持手动输入文字(跳过 STT) // 场景模式:config 消息支持 scenario 字段(free_chat / interviewer / english_teacher 等) // 打断:interrupt() 发送中断消息 + 停止 TTS + 保存部分回复 // 认证:WebSocket 连接携带 JWT token,支持 conversation_id 恢复历史对话 } ``` ## 存储策略(分阶段) | 阶段 | 存储方案 | 持久化内容 | 理由 | |------|---------|-----------|------| | 当前默认 | Memory(进程内) | 会话状态 + 对话历史 | 零依赖,快速启动。MemoryManager 支持 Write-Through 到 PG | | 已实现 | Memory + PostgreSQL | 用户数据、对话历史、会话元数据 | 通过 `storage.driver: postgres` 启用,MemoryManager 注入 PG Repository | | 已实现 | Redis(独立) | 会话状态 + 对话历史 | 通过配置切换到 RedisManager,适合多实例部署 | 冷热分离:Redis/Memory 存"热数据"(当前对话上下文,微秒级读写),PostgreSQL 存"冷数据"(历史记录)。MemoryManager 的 Write-Through 机制确保每次 AppendMessage 同时写入 PG,重启后可从 PG 恢复会话。 ### PostgreSQL 表设计(已实现) 实际迁移文件位于 `backend/migrations/`,通过 `go:embed` 嵌入,启动时自动执行: ```sql -- 001_users.up.sql CREATE TABLE users ( id UUID PRIMARY KEY DEFAULT gen_random_uuid(), username VARCHAR(64) NOT NULL UNIQUE, password_hash VARCHAR(256) NOT NULL, created_at TIMESTAMPTZ DEFAULT now(), updated_at TIMESTAMPTZ DEFAULT now() ); CREATE TABLE refresh_tokens ( id BIGSERIAL PRIMARY KEY, user_id UUID NOT NULL REFERENCES users(id) ON DELETE CASCADE, token_hash VARCHAR(256) NOT NULL UNIQUE, expires_at TIMESTAMPTZ NOT NULL, created_at TIMESTAMPTZ DEFAULT now() ); -- 002_messages.up.sql CREATE TABLE messages ( id BIGSERIAL PRIMARY KEY, session_id UUID NOT NULL, role VARCHAR(16) NOT NULL, content TEXT NOT NULL, tokens_used INTEGER DEFAULT 0, created_at TIMESTAMPTZ DEFAULT now() ); -- 003_sessions.up.sql CREATE TABLE sessions ( id UUID PRIMARY KEY DEFAULT gen_random_uuid(), user_id UUID NOT NULL REFERENCES users(id) ON DELETE CASCADE, title VARCHAR(128) DEFAULT '新对话', config JSONB DEFAULT '{}', created_at TIMESTAMPTZ DEFAULT now(), updated_at TIMESTAMPTZ DEFAULT now() ); ``` ## 部署架构 ``` 用户浏览器 ↓ Nginx(同源反代 + 负载均衡) ├── / → 前端静态资源(CDN 或本地 dist) ├── /api/* → Go Gateway(REST API) └── /ws → Go Gateway(WebSocket) ├── Gateway-1 ──→ Redis ├── Gateway-2 ──→ Redis └── Gateway-N ──→ AI Services(外部 API) ``` **跨域策略**:Nginx 将前端和后端统一到同一域名下,浏览器无跨域问题。 ### Nginx 配置 ```nginx server { listen 80; server_name camtalk.example.com; # 前端静态资源 location / { root /var/www/camtalk/dist; try_files $uri $uri/ /index.html; } # REST API 反代 location /api/ { proxy_pass http://127.0.0.1:8080; proxy_set_header Host $host; proxy_set_header X-Real-IP $remote_addr; } # WebSocket 反代 location /ws { proxy_pass http://127.0.0.1:8080; proxy_http_version 1.1; proxy_set_header Upgrade $http_upgrade; proxy_set_header Connection "upgrade"; proxy_set_header Host $host; proxy_set_header X-Real-IP $remote_addr; proxy_read_timeout 86400s; # 长连接超时 24h proxy_send_timeout 86400s; } } ``` > WebSocket 是长连接,Nginx 必须配置 `Upgrade` 和 `Connection` 头。`proxy_read_timeout` 需要覆盖心跳间隔(客户端 30s ping),否则 Nginx 会主动断开空闲连接。 ### 开发环境 开发时前端(Vite :5173)和后端(Gin :8080)不同端口。前端 WebSocket 地址基于 `window.location.host` 动态构建,通过 Vite `server.proxy` 转发到后端,无需硬编码端口。 `vite.config.ts` 中配置了 `/ws`(WebSocket)和 `/api`(REST)的代理,目标为 `http://localhost:8080`。