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tags: [技术选型, 数据库, PostgreSQL, 持久化, 前端, 边缘推理, 架构设计]
create time: 2026-06-12 15:33
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# 技术选型
## 概述
本文档是 [[项目架构与技术栈]] 的补充阅读——记录项目中各项技术的**选型过程、替代方案对比和决策理由**。技术选型没有"绝对正确",只有"更适合",所以每个选型都会列出候选方案和取舍逻辑,方便后续回顾和复盘。
```mermaid
graph TD
A["技术选型"] --> B["持久化层"]
A --> C["前端边缘处理层"]
B --> B1["数据库选型: PostgreSQL"]
C --> C1["边缘推理: ONNX Runtime Web"]
C --> C2["语音检测: @ricky0123/vad-web"]
C --> C3["媒体采集: MediaDevices API"]
```
> [!info] 定位
> 持久化部分是**拓展选型文档**,不阻塞 MVP 开发。MVP 阶段用 Redis 做会话存储即可;当产品需要"历史可查、成本可算"时,再引入持久化方案。前端边缘处理部分则是 MVP 阶段就需要确定的技术栈。
## 正文
### 项目的数据特征
选数据库之前,先搞清楚我们的数据长什么样:
| 数据 | 结构特征 | 读写模式 | 数据量级 |
|------|---------|---------|---------|
| 对话消息 | 强结构化(角色/内容/时间/关联图像) | 写多读少,按会话聚合读取 | 中(每用户日均 ~100 条) |
| 会话元信息 | 强结构化(用户/时间/状态) | 写少读少 | 低 |
| 对话上下文 | 半结构化JSON 数组,含图像引用) | 高频读写TTL 过期 | 低(仅当前窗口) |
| 用量统计 | 强结构化(数字/日期/聚合) | 写多,定期聚合读 | 低(日粒度汇总后很小) |
| 用户偏好 | 强结构化KV 配置) | 写极少读少 | 极低 |
| 关键帧图像 | 非结构化二进制 | 写少,按需读 | 大(单张 100KB~1MB |
> [!question] 思考
> 从上表可以看出,核心数据(对话、会话、统计)都是**强结构化**的,有明确的字段和关联关系。这意味着关系型数据库天然适配。但"对话上下文"是半结构化 JSON这就需要数据库对 JSON 有良好支持。
### 候选方案全景对比
```mermaid
graph TD
A["持久化技术选型"] --> B["关系型数据库"]
A --> C["文档型数据库"]
A --> D["嵌入式数据库"]
B --> B1["PostgreSQL"]
B --> B2["MySQL"]
B --> B3["TiDB"]
C --> C1["MongoDB"]
D --> D1["SQLite"]
```
| 维度 | PostgreSQL | MySQL | SQLite | MongoDB | TiDB |
|------|-----------|-------|--------|---------|------|
| **数据模型** | 关系型 + JSONB | 关系型 | 关系型(嵌入式) | 文档型BSON | 关系型(分布式) |
| **JSON 支持** | JSONB 原生索引 | JSON 类型,索引弱 | 无原生支持 | 天生擅长 | 兼容 MySQL JSON |
| **关联查询** | 强 | 强 | 强 | 弱(需嵌套/lookup | 强 |
| **聚合统计** | 窗口函数/CTE 完善 | 基础聚合 | 基础聚合 | 聚合管道 | 强 |
| **并发能力** | 高MVCC | 中 | 低(单写锁) | 高 | 极高(分布式) |
| **运维复杂度** | 中 | 低 | 极低 | 中 | 高 |
| **Go 生态** | pgx / GORM | go-sql-driver | go-sqlite3 | mongo-go-driver | 兼容 MySQL 驱动 |
| **部署方式** | Docker / 云服务 | Docker / 云服务 | 单文件嵌入 | Docker / Atlas | 集群部署 |
| **成本** | 开源免费 | 开源免费 | 开源免费 | 社区版免费 | 开源免费 |
### 逐个分析:为什么不选它们?
#### SQLite —— 太轻了
```mermaid
graph LR
A["SQLite"] --> B["单文件数据库"]
B --> C{"适合本项目?"}
C -->|"否"| D["写并发受限"]
C -->|"否"| E["无法多实例共享"]
```
- **优点**:零配置,一个 `.db` 文件搞定,开发阶段极方便
- **致命问题****写锁是全局的**——同一时刻只能有一个写操作。当 WebSocket 并发写入对话消息时,会频繁锁等待
- **另一个问题**:多个 Go Gateway 实例无法共享同一个 SQLite 文件(除非用 NFS但性能极差
> [!tip] 什么时候选 SQLite
> 如果是**单机部署的桌面应用或 CLI 工具**SQLite 是最佳选择。但我们的项目是 Web 服务、多实例部署,不合适。
#### MySQL —— 能用,但 JSON 处理弱
```mermaid
graph LR
A["MySQL"] --> B["JSON 支持"]
B --> C{"够用吗?"}
C -->|"勉强"| D["JSON 索引弱"]
C -->|"否"| E["无 JSONB 二进制存储"]
```
- **优点**:运维简单,社区庞大,很多团队更熟悉
- **本项目的痛点**:对话上下文是 JSON 数组含图像引用、角色标记MySQL 的 JSON 类型支持**索引能力弱**,无法对 JSON 内部字段高效查询
- **另一个痛点**:缺少 `gen_random_uuid()` 等原生函数,需要应用层生成 UUID
> [!question] 思考
> 如果团队只熟悉 MySQL能不能用**完全可以**。JSON 上的差异在 MVP 阶段几乎无感,只是后续做复杂查询(如"找出所有包含某关键词的对话")时会比 PostgreSQL 麻烦一些。
#### MongoDB —— 文档型,关联查询弱
```mermaid
graph LR
A["MongoDB"] --> B["天然 JSON 存储"]
B --> C{"适合本项目?"}
C -->|"否"| D["关联查询弱"]
C -->|"否"| E["聚合统计不如 SQL 直观"]
```
- **优点**Schema-less存 JSON 天然舒适,水平扩展能力强
- **本项目的痛点**
- `messages` 需要按 `session_id` 关联 `sessions`,再按 `user_id` 聚合——这在 MongoDB 中要用 `$lookup`,写法复杂且性能不如 SQL JOIN
- 用量统计的"按天聚合"用 SQL 的 `GROUP BY + SUM` 一句话搞定MongoDB 的聚合管道代码量多 3-5 倍
> [!info] 什么时候选 MongoDB
> 如果数据模型是**高度嵌套的文档**如博客系统、CMS且很少跨文档关联查询MongoDB 是好选择。我们的数据关联性强,不太适合。
#### TiDB —— 杀鸡用牛刀
- **优点**:兼容 MySQL 协议,分布式架构,水平扩展无上限
- **本项目的痛点**:部署复杂(至少 3 个 PD + 3 个 TiKV + 2 个 TiDB运维成本高
- **结论**:单机 PostgreSQL 完全够用,引入 TiDB 纯属过度设计
> [!tip] 什么时候选 TiDB
> 数据量过亿、需要跨地域部署、单机 PostgreSQL 已经扛不住时。对于本项目,短期内不会遇到这个瓶颈。
### 为什么选 PostgreSQL
综合以上分析PostgreSQL 在本项目的核心需求上**全面契合**
```mermaid
graph TD
A["项目需求"] --> B["强结构化数据"]
A --> C["JSON 半结构化"]
A --> D["关联查询"]
A --> E["聚合统计"]
A --> F["Go 生态"]
B --> PG["PostgreSQL"]
C --> PG
D --> PG
E --> PG
F --> PG
```
逐条对应:
| 项目需求 | PostgreSQL 的匹配点 |
|---------|-------------------|
| 对话历史是强结构化数据 | 原生关系型SQL 标准完备 |
| 对话上下文含 JSON图像引用/角色标记) | **JSONB** 类型支持索引、路径查询、部分更新 |
| messages ↔ sessions 外键关联 | 完整的 FK 约束 + JOIN 支持 |
| 用量按天/周/月聚合 | 窗口函数、CTE、`DATE_TRUNC` 等分析能力 |
| Go 后端对接 | `pgx` 驱动性能优秀GORM/Ent ORM 支持成熟 |
| 后续可能存图像元信息 | 可结合对象存储PG 只存引用路径 |
| 未来可能加全文搜索 | 内置 `tsvector` 全文检索,无需额外引入 Elasticsearch |
### Go 后端集成示例
使用 `pgx` 驱动连接 PostgreSQL
```go
import "github.com/jackc/pgx/v5/pgxpool"
// 初始化连接池
pool, _ := pgxpool.New(ctx, "postgres://user:pass@localhost:5432/vision_ai")
// 保存一条对话消息
func SaveMessage(ctx context.Context, pool *pgxpool.Pool, msg *Message) error {
_, err := pool.Exec(ctx,
`INSERT INTO messages (session_id, role, content, image_url, tokens_used)
VALUES ($1, $2, $3, $4, $5)`,
msg.SessionID, msg.Role, msg.Content, msg.ImageURL, msg.TokensUsed,
)
return err
}
// 查询用户近 7 天用量汇总
func GetWeeklyUsage(ctx context.Context, pool *pgxpool.Pool, userID string) ([]UsageRow, error) {
rows, _ := pool.Query(ctx,
`SELECT date, llm_tokens, estimated_cost
FROM usage_daily
WHERE user_id = $1 AND date >= CURRENT_DATE - INTERVAL '7 days'
ORDER BY date`, userID)
defer rows.Close()
// ... scan rows
}
```
JSONB 包容查询示例——精确匹配 JSONB 子结构:
```sql
-- @> 是包容操作符,检查 content 是否包含 {"text": "花"} 这个子结构
-- 适合"字段精确匹配"场景;若需模糊关键词搜索,应使用 tsvector 全文检索
SELECT id, content, created_at
FROM messages
WHERE role = 'user'
AND content @> '{"text": "花"}'
ORDER BY created_at DESC
LIMIT 20;
```
### 选型决策流程图
遇到新项目时,可以按这个流程快速决策:
```mermaid
flowchart TD
START["需要持久化?"] -->|"否"| REDIS["继续用 Redis"]
START -->|"是"| STRUCT{"数据强结构化?"}
STRUCT -->|"是"| SCALE{"数据量级?"}
STRUCT -->|"否, 高度嵌套"| MONGO["考虑 MongoDB"]
SCALE -->|"< 100GB, 单机可扛"| PG["PostgreSQL"]
SCALE -->|"海量, 需水平扩展"| TIDB["考虑 TiDB / CockroachDB"]
SCALE -->|"极小, 单文件即可"| SQLITE["考虑 SQLite"]
PG --> JSON{"有 JSON 需求?"}
JSON -->|"是"| PG_OK["PostgreSQL (JSONB)"]
JSON -->|"否"| MYSQL{"团队熟悉 MySQL?"}
MYSQL -->|"是"| MYSQL_OK["MySQL 也行"]
MYSQL -->|"否"| PG_OK
```
> [!question] 思考
> 技术选型没有"绝对正确",只有"更适合"。PostgreSQL 在本项目中胜出,核心原因是**数据模型匹配 + JSONB 能力 + Go 生态成熟**这三点的交集。如果换一个纯 KV 场景如缓存Redis 才是正确答案。
### 与现有架构的整合
引入 PostgreSQL 后,存储层变为**冷热分离**架构:
```mermaid
graph LR
subgraph Hot["热数据层"]
REDIS["Redis"]
end
subgraph Cold["冷数据层"]
PG["PostgreSQL"]
end
subgraph App["Go Gateway"]
WRITE["写入路径"]
READ["读取路径"]
end
WRITE -->|"实时会话状态"| REDIS
WRITE -->|"对话历史 + 用量"| PG
READ -->|"当前上下文(快)"| REDIS
READ -->|"历史记录(慢)"| PG
```
> [!info] 写入策略
> 建议采用**异步写入**——实时对话消息先写 Redis然后异步批量刷入 PostgreSQL。这样不会因为数据库写入延迟影响对话体验。可以用 Go channel + goroutine 实现简单的异步写入队列。
---
## 前端边缘处理层选型
> [!info] 选型背景
> 项目的核心交互流程是"用户说话 → AI 看 → AI 回答"。前端需要完成**媒体采集、语音检测、轻量推理**三件事,然后才把"值得处理的数据"发给后端。这三个环节的技术选型直接影响**交互延迟和首屏加载速度**。
### 总览
| 能力 | 当前选型 | 选择理由 |
|------|---------|---------|
| 边缘推理 | **ONNX Runtime Web** | 通用推理引擎模型无关WASM 加速 |
| 语音检测 | **@ricky0123/vad-web** | 包装原生 WebRTC VAD零延迟体积极小 |
| 媒体采集 | **MediaDevices API** | 浏览器原生接口,无中间层,零依赖 |
### 边缘推理ONNX Runtime Web
在浏览器端跑 VAD 和关键帧检测,需要一个轻量推理引擎。候选方案如下:
```mermaid
graph TD
A["浏览器端推理需求"] --> B["ONNX Runtime Web"]
A --> C["TensorFlow.js"]
A --> D["MediaPipe"]
A --> E["Transformers.js"]
B --> B1["通用推理引擎"]
C --> C1["TF 生态专用"]
D --> D1["开箱即用 CV 任务"]
E --> E1["HuggingFace 生态"]
```
| 方案 | 特点 | 适用场景 |
|------|------|---------|
| **ONNX Runtime Web** | 通用推理引擎,支持任意 ONNX 模型WASM 加速 | 需要在浏览器跑**自定义模型**VAD、关键帧检测 |
| **TensorFlow.js** | Google 生态,支持 WebGL/WebGPU 加速 | 模型本身就是 TF 格式,或需要 GPU 加速 |
| **MediaPipe** | Google 出品,封装了姿态/手势/人脸等开箱即用方案 | 只需要常见 CV 任务(人脸检测、姿态估计),不需要自定义模型 |
| **Transformers.js** | Hugging Face 生态,直接跑 HuggingFace 上的模型 | 想快速集成 NLP/CV 预训练模型(如 Whisper、CLIP |
> [!question] 思考
> 为什么 ONNX Runtime Web 胜出?项目需要同时跑**两种**轻量模型——VAD 和关键帧检测,这是自定义 pipeline不是单一 CV 任务。ONNX 是跨框架的通用格式,无论模型用什么框架训练,都可以导出为 ONNX 并在浏览器中用统一引擎加载。TensorFlow.js 被锁死在 TF 生态MediaPipe 虽然开箱即用但灵活性不够(不能自定义模型逻辑)。**ONNX Runtime 的核心优势是"模型无关"**。
### 语音检测:@ricky0123/vad-web
VADVoice Activity Detection是交互流程的**起始触发器**——用户有没有在说话?触发必须又快又准。
| 方案 | 特点 | 适用场景 |
|------|------|---------|
| **@ricky0123/vad-web** | 基于 WebRTC VAD体积极小~100KB 含 WASM纯前端零延迟 | 只需要"有没有人说话"的二分类判断 |
| **Web Audio API + 能量检测** | 用 AnalyserNode 计算音量 RMS阈值判断 | 极简场景,但抗噪能力差 |
| **ONNX 跑 Silero VAD** | 神经网络级 VAD准确率高但推理开销更大 | 嘈杂环境下需要更精准的检测 |
| **Picovoice Porcupine** | 商业级唤醒词引擎,支持自定义唤醒词 | 需要"嘿 Siri"式的唤醒词功能 |
```mermaid
graph LR
A["VAD 方案对比"] --> B["轻量级"]
A --> C["重量级"]
B --> B1["能量检测: 最轻, 不抗噪"]
B --> B2["vad-web: 轻量, WebRTC 原生算法"]
C --> C1["Silero VAD: 精准, 需加载 ONNX 模型"]
C --> C2["Porcupine: 商业级, 需付费"]
```
> [!question] 思考
> 用手写能量检测虽然更轻,但不抗噪(咳嗽、环境噪音都会误触发);用 Silero VAD 虽然更准,但需要加载 ONNX 模型,增加首屏时间和内存占用。**@ricky0123/vad-web 是"够用且最轻"的平衡点**——直接包装浏览器原生的 WebRTC VAD 算法C 代码编译为 WASM延迟接近零。
### 媒体采集MediaDevices API
摄像头和麦克风的采集是整个流程的源头。
| 方案 | 特点 | 适用场景 |
|------|------|---------|
| **MediaDevices API** | 浏览器原生 API零依赖直接拿 MediaStream | 标准的摄像头/麦克风采集 |
| **react-webcam 等封装库** | React 组件封装,减少胶水代码 | 快速原型,但灵活性受限 |
| **WebRTC含 getUserMedia** | 完整的点对点通信栈 | 需要浏览器之间直接传音视频(如视频会议) |
| **Capacitor/Cordova 原生桥** | 混合 App 方案,调用原生摄像头 | 目标不是浏览器而是移动 App |
> [!question] 思考
> `navigator.mediaDevices.getUserMedia()` 是所有浏览器音视频采集的**唯一标准入口**。所有上层封装库底层都是调这个 API。项目需要的是原始 MediaStream直接送进 VAD 和关键帧检测),不是封装好的组件。用封装库反而要多一层解包,**没有中间商**。
### 选型共同逻辑
这三个技术选择有一个共同的决策模式——**选择最薄的抽象层**
| 技术 | "最薄"体现在哪里 |
|------|----------------|
| **ONNX Runtime Web** | 不绑定特定框架,模型格式通用 |
| **@ricky0123/vad-web** | 包装原生 WebRTC VAD没有多余的模型加载 |
| **MediaDevices API** | 直接用浏览器原生接口,不加封装层 |
这与 [[项目架构与技术栈]] 中"前端做轻量预处理"的原则一致:前端层只需要采集和判断"有没有值得发给后端的数据"不需要复杂的模型推理能力。更重的方案TensorFlow.js、Silero VAD在后端 Go 网关和云端 AI 服务面前,属于在不该重的地方加重。
## 关联笔记
- [[项目架构与技术栈]]
- [[成本控制]]
- [[项目架构与技术栈/技术名词解释]]

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@@ -0,0 +1,607 @@
---
tags: [API, WebSocket, 接口设计, MVP, Go, TypeScript, 扩展性]
create time: 2026-06-12 15:41
---
# 接口文档
## 概述
本文档定义 AI 视觉对话助手的**前后端通信接口**。以 MVP 为核心目标:用 WebSocket 承载实时对话,用最少的 REST 端点支撑基础运维。**暂不实现持久化**,但通过 Repository 接口模式为后续扩展(对话历史、用量统计)预留干净的接入点。
> [!info] 设计原则
> - **WebSocket 为主**:实时对话是核心场景,所有对话数据走 WebSocket
> - **REST 为辅**:仅用于健康检查、会话管理等低频操作
> - **接口先行**:先定义契约,再填充实现——前后端可并行开发
## 正文
### 接口全景
```mermaid
graph LR
subgraph Client["浏览器"]
WS_C["WebSocket Client"]
HTTP_C["HTTP Client"]
end
subgraph Server["Go Gateway :8080"]
WS_EP["/ws"]
HEALTH_EP["/api/health"]
SESSION_EP["/api/sessions"]
end
WS_C <-->|"实时对话"| WS_EP
HTTP_C -->|"GET"| HEALTH_EP
HTTP_C <-->|"POST / DELETE"| SESSION_EP
```
### 一、WebSocket 协议
连接地址:`ws://localhost:8080/ws`
#### 1.1 连接生命周期
```mermaid
sequenceDiagram
participant C as Client
participant S as Server
C->>S: WebSocket Upgrade 请求
S-->>C: 101 Switching Protocols
S-->>C: {"type":"connected","session_id":"..."}
Note over C,S: 连接建立,进入对话
C->>S: {"type":"query",...}
S-->>C: {"type":"stt_result",...}
S-->>C: {"type":"llm_chunk",...}
S-->>C: {"type":"llm_chunk",...}
S-->>C: {"type":"llm_done",...}
S-->>C: {"type":"tts_audio",...}
C->>S: {"type":"query",...}
Note over C,S: 持续对话...
C->>S: {"type":"ping"}
S-->>C: {"type":"pong"}
C->>S: WebSocket Close
S-->>C: WebSocket Close Ack
```
#### 1.2 消息格式约定
所有 WebSocket 消息均为 **JSON 文本帧**,统一结构:
```typescript
// 通用消息信封
interface WsMessage {
type: string; // 消息类型,必填
request_id?: string; // 可选,用于请求-响应关联
timestamp?: number; // 可选,毫秒时间戳
[key: string]: any; // 类型特定字段
}
```
#### 1.3 客户端 → 服务端消息
##### `query` —— 发起一次视觉对话
用户说完话后,客户端同时发送当前图像帧和语音片段:
```typescript
interface QueryMessage {
type: "query";
request_id: string; // 客户端生成的 UUID
image: string; // Base64 编码的 JPEG 图像(不含 data: 前缀)
audio: string; // Base64 编码的音频片段PCM 16kHz
mime_type?: string; // 音频格式,默认 "audio/pcm"
}
```
> [!question] 思考
> 为什么图像和音频放在同一条消息里?因为 VAD 检测到用户说完话时,需要同时捕获"此刻的画面"和"说的话",拆成两条消息会增加时序同步的复杂度。
##### `config` —— 更新会话配置
运行时调整 AI 行为参数,无需重建连接:
```typescript
interface ConfigMessage {
type: "config";
payload: {
tts_enabled?: boolean; // 是否开启语音合成,默认 true
detail_level?: "low" | "high"; // 图像精度,默认 "low"
language?: string; // 交互语言,默认 "zh-CN"
};
}
```
##### `interrupt` —— 打断当前回复
用户在 AI 回复过程中再次说话,打断正在进行的 LLM/TTS 流:
```typescript
interface InterruptMessage {
type: "interrupt";
request_id?: string; // 可选,指定打断哪次请求
}
```
##### `ping` —— 心跳保活
```typescript
interface PingMessage {
type: "ping";
}
```
#### 1.4 服务端 → 客户端消息
##### `connected` —— 连接建立确认
```typescript
interface ConnectedMessage {
type: "connected";
session_id: string; // 服务端生成的会话 ID
server_version: string; // 服务端版本号,如 "0.1.0"
}
```
##### `stt_result` —— 语音识别结果
LLM 推理前,先返回 STT 识别出的文本,让用户看到"我听到了什么"
```typescript
interface STTResultMessage {
type: "stt_result";
request_id: string;
text: string; // 识别出的用户语音文本
is_final: boolean; // 是否为最终结果(流式场景下可能分多段)
}
```
##### `llm_chunk` —— LLM 流式输出片段
```typescript
interface LLMChunkMessage {
type: "llm_chunk";
request_id: string;
delta: string; // 本次增量文本
role: "assistant";
}
```
##### `llm_done` —— LLM 输出完成
```typescript
interface LLMDoneMessage {
type: "llm_done";
request_id: string;
full_text: string; // 完整回复文本
tokens_used: {
prompt: number; // 输入 token 数
completion: number; // 输出 token 数
total: number;
};
model: string; // 实际使用的模型名
latency_ms: number; // 端到端延迟(毫秒)
}
```
##### `tts_audio` —— TTS 音频流片段
```typescript
interface TTSAudioMessage {
type: "tts_audio";
request_id: string;
audio: string; // Base64 编码的音频片段
mime_type: string; // "audio/mp3" 或 "audio/pcm"
is_last: boolean; // 是否为最后一片
}
```
##### `error` —— 错误通知
```typescript
interface ErrorMessage {
type: "error";
request_id?: string; // 关联的请求(可选)
code: string; // 错误码,见下方错误码表
message: string; // 人类可读的错误描述
}
```
##### `pong` —— 心跳响应
```typescript
interface PongMessage {
type: "pong";
}
```
#### 1.5 消息流时序总览
一次完整交互的消息流转:
```mermaid
sequenceDiagram
participant C as Client
participant S as Server
Note over C: VAD 检测到语音结束
C->>S: query {image, audio}
S-->>C: stt_result {text, is_final: true}
loop LLM 流式输出
S-->>C: llm_chunk {delta: "这"}
S-->>C: llm_chunk {delta: "是一"}
S-->>C: llm_chunk {delta: "朵花..."}
end
S-->>C: llm_done {full_text, tokens_used, latency_ms}
loop TTS 音频流
S-->>C: tts_audio {audio, is_last: false}
S-->>C: tts_audio {audio, is_last: true}
end
```
### 二、REST API
MVP 阶段仅暴露最少量的 HTTP 端点:
#### 2.1 健康检查
```http
GET /api/health
```
响应:
```json
{
"status": "ok",
"version": "0.1.0",
"uptime_seconds": 3600,
"active_sessions": 42
}
```
#### 2.2 创建会话(可选)
MVP 阶段 WebSocket 连接即自动创建会话,此端点为**预留扩展**
```http
POST /api/sessions
Content-Type: application/json
{
"user_id": "optional-user-id",
"config": {
"tts_enabled": true,
"detail_level": "low",
"language": "zh-CN"
}
}
```
响应:
```json
{
"session_id": "550e8400-e29b-41d4-a716-446655440000",
"created_at": "2026-06-12T15:41:00Z"
}
```
#### 2.3 销毁会话
```http
DELETE /api/sessions/{session_id}
```
响应:`204 No Content`
#### 2.4 预留端点(暂不实现)
> [!info] 后续扩展
> 引入持久化后,按需添加以下端点:
| 端点 | 方法 | 用途 | MVP 状态 |
|------|------|------|---------|
| `/api/sessions/{id}/messages` | GET | 查询对话历史 | 预留,暂不实现 |
| `/api/usage` | GET | 查询用量统计 | 预留,暂不实现 |
| `/api/users/{id}/preferences` | GET/PUT | 用户偏好管理 | 预留,暂不实现 |
### 三、数据模型
#### 3.1 Go 后端模型
```go
// ---- 核心模型MVP 实现)----
type Session struct {
ID string `json:"session_id"`
CreatedAt time.Time `json:"created_at"`
Config SessionConfig `json:"config"`
}
type SessionConfig struct {
TTSEnabled bool `json:"tts_enabled"`
DetailLevel string `json:"detail_level"` // "low" | "high"
Language string `json:"language"`
}
type QueryRequest struct {
RequestID string `json:"request_id"`
Image []byte `json:"-"` // Base64 解码后
Audio []byte `json:"-"` // Base64 解码后
MimeType string `json:"mime_type"`
}
type Message struct {
Role string `json:"role"` // "user" | "assistant"
Content string `json:"content"`
ImageURL string `json:"image_url,omitempty"`
TokensUsed int `json:"tokens_used,omitempty"`
}
```
```go
// ---- 预留模型(持久化扩展)----
// HistoryRepository 定义对话历史的存储契约
// MVP: 内存实现session 内有效,断开即丢)
// 后续: PostgreSQL 实现
type HistoryRepository interface {
SaveMessage(ctx context.Context, sessionID string, msg Message) error
GetMessages(ctx context.Context, sessionID string, limit int) ([]Message, error)
}
// UsageRepository 定义用量统计的存储契约
// MVP: 内存计数器(仅当前进程可见)
// 后续: PostgreSQL 按天聚合
type UsageRepository interface {
RecordUsage(ctx context.Context, sessionID string, usage UsageRecord) error
GetDailyUsage(ctx context.Context, userID string, days int) ([]UsageDaily, error)
}
type UsageRecord struct {
SessionID string `json:"session_id"`
LLMTokens int `json:"llm_tokens"`
STTSeconds float64 `json:"stt_seconds"`
TTSChars int `json:"tts_chars"`
EstimatedCost float64 `json:"estimated_cost"`
}
type UsageDaily struct {
Date string `json:"date"`
LLMTokens int `json:"llm_tokens"`
EstimatedCost float64 `json:"estimated_cost"`
}
```
#### 3.2 TypeScript 前端模型
```typescript
// ---- 核心模型 ----
interface Session {
sessionId: string;
createdAt: string;
config: SessionConfig;
}
interface SessionConfig {
ttsEnabled: boolean;
detailLevel: "low" | "high";
language: string;
}
interface ChatMessage {
role: "user" | "assistant";
content: string;
imageUrl?: string; // 关键帧(用户消息可附带)
timestamp: number;
tokensUsed?: number; // 仅 assistant 消息
}
// ---- WebSocket 消息联合类型 ----
type ServerMessage =
| ConnectedMessage
| STTResultMessage
| LLMChunkMessage
| LLMDoneMessage
| TTSAudioMessage
| ErrorMessage
| PongMessage;
type ClientMessage =
| QueryMessage
| ConfigMessage
| InterruptMessage
| PingMessage;
```
### 四、扩展接口设计
通过**接口Interface模式**隔离存储层MVP 用内存实现,后续替换为数据库实现——业务逻辑层零改动。
#### 4.1 Repository 接口
```mermaid
graph TD
subgraph Biz["业务逻辑层(不变)"]
ORCH["AI Orchestrator"]
SM["Session Manager"]
end
subgraph Repo["存储接口层"]
HR["HistoryRepository"]
UR["UsageRepository"]
end
subgraph Impl_MVP["MVP 实现"]
MEM_H["InMemoryHistory"]
MEM_U["InMemoryUsage"]
end
subgraph Impl_Future["后续实现"]
PG_H["PgHistory"]
PG_U["PgUsage"]
end
ORCH --> HR
ORCH --> UR
SM --> HR
HR --> MEM_H
UR --> MEM_U
HR -.->|"替换"| PG_H
UR -.->|"替换"| PG_U
```
#### 4.2 MVP 内存实现
```go
// InMemoryHistory —— MVP 阶段的对话历史实现
// 数据存在内存 map 中,连接断开即丢
type InMemoryHistory struct {
mu sync.RWMutex
sessions map[string][]Message // sessionID -> messages
}
func (h *InMemoryHistory) SaveMessage(ctx context.Context, sessionID string, msg Message) error {
h.mu.Lock()
defer h.mu.Unlock()
h.sessions[sessionID] = append(h.sessions[sessionID], msg)
return nil
}
func (h *InMemoryHistory) GetMessages(ctx context.Context, sessionID string, limit int) ([]Message, error) {
h.mu.RLock()
defer h.mu.RUnlock()
msgs := h.sessions[sessionID]
if limit > 0 && len(msgs) > limit {
msgs = msgs[len(msgs)-limit:]
}
return msgs, nil
}
```
#### 4.3 后续替换为 PostgreSQL
引入持久化时,只需新增一个实现,无需修改业务逻辑:
```go
// PgHistory —— PostgreSQL 实现(后续扩展)
type PgHistory struct {
pool *pgxpool.Pool
}
func (p *PgHistory) SaveMessage(ctx context.Context, sessionID string, msg Message) error {
_, err := p.pool.Exec(ctx,
`INSERT INTO messages (session_id, role, content, image_url, tokens_used)
VALUES ($1, $2, $3, $4, $5)`,
sessionID, msg.Role, msg.Content, msg.ImageURL, msg.TokensUsed,
)
return err
}
func (p *PgHistory) GetMessages(ctx context.Context, sessionID string, limit int) ([]Message, error) {
rows, _ := p.pool.Query(ctx,
`SELECT role, content, image_url, tokens_used
FROM messages WHERE session_id = $1
ORDER BY created_at DESC LIMIT $2`,
sessionID, limit,
)
defer rows.Close()
// ... scan and return
}
```
> [!question] 思考
> 这就是**依赖倒置原则**——业务层依赖接口(`HistoryRepository`不依赖具体实现。MVP 阶段注入 `InMemoryHistory`,上线时一行代码换成 `PgHistory`,其余逻辑完全不动。
#### 4.4 注入点示例
在应用启动时根据配置选择实现:
```go
func NewApp(cfg *Config) *App {
var history HistoryRepository
var usage UsageRepository
switch cfg.Storage.Driver {
case "postgres":
pool, _ := pgxpool.New(ctx, cfg.Storage.DSN)
history = &PgHistory{pool: pool}
usage = &PgUsage{pool: pool}
default: // "memory" — MVP 默认
history = &InMemoryHistory{sessions: make(map[string][]Message)}
usage = &InMemoryUsage{}
}
return &App{
orchestrator: NewOrchestrator(cfg.AI, history, usage),
sessionMgr: NewSessionManager(cfg.Session, history),
}
}
```
### 五、错误码定义
| 错误码 | 含义 | 客户端处理建议 |
|--------|------|--------------|
| `INVALID_MESSAGE` | 消息格式不合法 | 检查 JSON 结构,不重试 |
| `SESSION_NOT_FOUND` | 会话不存在或已过期 | 重新建立 WebSocket 连接 |
| `RATE_LIMITED` | 请求频率超限 | 延迟后重试,提示用户稍等 |
| `IMAGE_TOO_LARGE` | 图像超过 4MB 限制 | 降低分辨率或压缩质量 |
| `AUDIO_TOO_SHORT` | 音频片段 < 250ms | 忽略,等待下次语音输入 |
| `LLM_TIMEOUT` | LLM 推理超时(>10s | 提示用户重试 |
| `LLM_ERROR` | LLM 服务异常 | 提示用户重试,服务端记录日志 |
| `STT_ERROR` | 语音识别失败 | 回退到纯文本输入模式 |
| `TTS_ERROR` | 语音合成失败 | 静默回退到纯文本回复 |
| `INTERNAL_ERROR` | 服务端内部错误 | 提示用户重试 |
> [!tip] 错误处理原则
> 客户端收到 `error` 消息后,应根据错误码分别处理:可恢复的(如 `RATE_LIMITED`)自动重试;不可恢复的(如 `IMAGE_TOO_LARGE`)提示用户调整;服务端异常(如 `INTERNAL_ERROR`)记录日志并提示重试。
### 六、连接管理
#### 心跳机制
```mermaid
sequenceDiagram
participant C as Client
participant S as Server
loop 每 30 秒
C->>S: ping
S-->>C: pong
end
Note over S: 超过 60 秒无 ping
S->>S: 判定连接断开
S->>S: 清理会话资源
```
#### 重连策略
客户端断线后按**指数退避**重连:
```typescript
function reconnect(attempt: number) {
const delay = Math.min(1000 * Math.pow(2, attempt), 30000); // 最大 30s
const jitter = Math.random() * 1000; // 随机抖动
setTimeout(() => connect(), delay + jitter);
}
// attempt: 0 → 1s, 1 → 2s, 2 → 4s, 3 → 8s, ... 最大 30s
```
## 关联笔记
- [[项目架构与技术栈]]
- [[技术选型]]
- [[项目架构与技术栈/技术名词解释]]

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@@ -79,6 +79,7 @@ graph TB
| 语言 | **Go** | 高并发 goroutine 模型,适合长连接管理 | | 语言 | **Go** | 高并发 goroutine 模型,适合长连接管理 |
| WebSocket | **gorilla/websocket** | Go 生态最成熟的 WebSocket 库 | | WebSocket | **gorilla/websocket** | Go 生态最成熟的 WebSocket 库 |
| 会话存储 | **Redis** | 高速 KV 存储,适合会话状态和上下文缓存 | | 会话存储 | **Redis** | 高速 KV 存储,适合会话状态和上下文缓存 |
| 持久化存储 | **PostgreSQL** | 对话历史、用量统计、用户偏好MVP 阶段可选) |
| 配置管理 | **Viper** | 支持多格式配置,环境变量覆盖 | | 配置管理 | **Viper** | 支持多格式配置,环境变量覆盖 |
| 日志 | **Zap** | 高性能结构化日志 | | 日志 | **Zap** | 高性能结构化日志 |
@@ -279,9 +280,115 @@ graph LR
> [!tip] WebSocket 与负载均衡 > [!tip] WebSocket 与负载均衡
> WebSocket 是长连接Nginx 需要配置 `proxy_set_header Upgrade``ip_hash` 或 sticky session确保同一用户的请求始终路由到同一个 Gateway 实例。 > WebSocket 是长连接Nginx 需要配置 `proxy_set_header Upgrade``ip_hash` 或 sticky session确保同一用户的请求始终路由到同一个 Gateway 实例。
### 存储与持久化策略
当前架构使用 Redis 做会话存储,但 Redis 是**内存数据库**,默认不做持久化——服务重启数据即丢。是否需要持久化,取决于业务阶段:
#### 分阶段策略
```mermaid
graph LR
A["MVP 阶段"] -->|"Redis 内存存储"| B["快速验证"]
C["上线阶段"] -->|"Redis + PostgreSQL"| D["持久化对话与用量"]
E["规模化阶段"] -->|"Redis + PG + 对象存储"| F["完整数据体系"]
```
| 阶段 | 存储方案 | 持久化内容 | 理由 |
|------|---------|-----------|------|
| **MVP** | Redis only | 无 | 快速验证核心功能,重启丢数据可接受 |
| **上线** | Redis + **PostgreSQL** | 对话历史、用户偏好、用量统计 | 用户需要查看历史,运营需要成本数据 |
| **规模化** | Redis + PG + **对象存储** | 图像帧、音频片段归档 | 大文件不适合存关系库 |
#### 需要持久化的数据
| 数据类型 | 写入频率 | 查询模式 | 推荐存储 |
|---------|---------|---------|---------|
| 对话历史(文本) | 每轮对话 | 按用户+时间范围查询 | PostgreSQL |
| 用量统计tokens/成本) | 每次 API 调用 | 聚合统计(日/周/月) | PostgreSQL |
| 用户偏好(语言/声音) | 低频 | 按 user_id 查询 | PostgreSQL |
| 实时会话状态 | 高频读写 | 按 session_id 查询 | Redis不变 |
| 关键帧图像 | 按需 | 按对话 ID 关联 | 对象存储S3/MinIO |
#### PostgreSQL 表设计要点
```sql
-- 对话会话表
CREATE TABLE sessions (
id UUID PRIMARY KEY DEFAULT gen_random_uuid(),
user_id UUID NOT NULL,
created_at TIMESTAMPTZ DEFAULT now(),
updated_at TIMESTAMPTZ DEFAULT now()
);
-- 对话消息表
CREATE TABLE messages (
id BIGSERIAL PRIMARY KEY,
session_id UUID REFERENCES sessions(id),
role VARCHAR(16) NOT NULL, -- "user" | "assistant"
content TEXT NOT NULL,
image_url TEXT, -- 关联的关键帧(可选)
tokens_used INTEGER DEFAULT 0,
created_at TIMESTAMPTZ DEFAULT now()
);
-- 用量统计表(按天聚合,方便成本分析)
CREATE TABLE usage_daily (
user_id UUID NOT NULL,
date DATE NOT NULL,
llm_tokens BIGINT DEFAULT 0,
stt_seconds REAL DEFAULT 0,
tts_chars INTEGER DEFAULT 0,
estimated_cost NUMERIC(10,4) DEFAULT 0,
PRIMARY KEY (user_id, date)
);
```
> [!info] 为什么选 PostgreSQL 而不是 MySQL
> PostgreSQL 对 JSON 类型支持更好(对话上下文可直接存 JSONB且有 `gen_random_uuid()` 等原生函数,更适合这类 AI 应用场景。当然,如果团队更熟悉 MySQL替换成本也很低。
#### 更新后的存储层架构
```mermaid
graph TD
subgraph App["Go Gateway"]
SM["Session Manager"]
HM["History Manager"]
UM["Usage Monitor"]
end
subgraph Cache["热数据 - Redis"]
SESSION["会话状态"]
CTX["对话上下文窗口"]
end
subgraph DB["冷数据 - PostgreSQL"]
HISTORY["对话历史"]
USAGE["用量统计"]
PREFS["用户偏好"]
end
subgraph OSS["大文件 - 对象存储"]
IMG["关键帧图像"]
AUDIO["音频片段"]
end
SM --> SESSION
SM --> CTX
HM --> HISTORY
HM --> IMG
UM --> USAGE
SM --> PREFS
```
> [!question] 思考
> Redis 存"热数据"当前对话上下文PostgreSQL 存"冷数据"(历史记录)——这就是经典的**冷热分离**策略。实时对话走 Redis 微秒级读写,历史查询走 PostgreSQL互不干扰。
## 关联笔记 ## 关联笔记
- [[视觉理解]] - [[视觉理解]]
- [[语音交互]] - [[语音交互]]
- [[成本控制]] - [[成本控制]]
- [[用户故事]] - [[用户故事]]
- [[项目架构与技术栈/技术名词解释]]
- [[技术选型]]
- [[接口文档]]

View File

@@ -0,0 +1,154 @@
---
tags: [AI, 前端, 后端, 技术栈, 入门, 概念解释]
create time: 2026-06-12 15:00
---
# 技术名词解释
## 概述
对 [[项目架构与技术栈]] 中技术选型表里出现的所有关键名词,用初学者能理解的方式逐一解释。分为**前端**、**后端**、**AI 服务**三大板块,每个名词配一句话概括 + 展开说明。
## 正文
### 前端相关
#### React 18 + TypeScript
- **一句话**:用 JavaScript加了类型约束的版本来搭建网页界面的工具库。
- **展开****React** 是 Facebook 开源的 UI 框架,核心思想是把页面拆成一个个「组件」,像搭积木一样拼装。**TypeScript** 是 JavaScript 的「增强版」,多了类型声明(告诉编辑器变量是数字还是字符串),能在写代码时就提前发现 bug。**18** 是版本号,带来了并发渲染等新特性。
> [!question] 想一想
> 如果没有类型系统一个函数参数本来期望收到数字却传了字符串程序会怎样TypeScript 就是在编译阶段帮你拦截这类问题。
#### Vite
- **一句话**:帮你把写好的代码「打包」成浏览器能运行的文件,并提供飞快的开发体验。
- **展开**开发时改一行代码Vite 能在毫秒级刷新页面(叫**热更新 / HMR**)。构建发布时,它会压缩、优化代码,产出体积小的文件。相比老工具 WebpackVite 利用浏览器原生的 ES Module 能力,启动速度极快。
#### WebSocket原生 API
- **一句话**:让浏览器和服务器之间保持一条「持续在线」的双向通道。
- **展开**:普通 HTTP 请求是「一问一答」——你发请求,服务器回一个响应,连接就断了。**WebSocket** 则像打电话:接通后双方可以随时互发消息,直到某一方挂断。这对实时对话、聊天、推送通知等场景非常关键。
```mermaid
graph LR
A["HTTP 模式"] -->|"请求1: 你好"| B["服务器"]
B -->|"响应1: 你好"| A
A -->|"请求2: 问题?"| B
B -->|"响应2: 答案"| A
C["WebSocket 模式"] -->|"连接建立"| D["服务器"]
C <-->|"持续双向通信"| D
```
#### ONNX Runtime Web
- **一句话**:在浏览器里直接运行 AI 模型,不用把数据发到服务器。
- **展开****ONNX** 是微软定义的通用模型格式,**Runtime** 就是运行引擎。它让你可以把训练好的轻量模型(比如判断"有没有人在说话"的 VAD 模型)直接放在浏览器里跑。好处是零延迟、不耗服务器资源。缺点是浏览器算力有限,只能跑小模型。
#### VAD / WebRTC VAD
- **一句话**:自动检测「人有没有在说话」的技术。
- **展开****VAD** 全称 Voice Activity Detection语音活动检测。**WebRTC** 是 Google 开源的实时通信技术栈,里面内置了一套高效的 VAD 算法。在我们的项目里,前端用它来判断用户什么时候开始/停止说话,省去了用户手动按按钮录音的操作。
#### MediaDevices API
- **一句话**:浏览器提供的标准接口,用来访问摄像头和麦克风。
- **展开**:调用 `navigator.mediaDevices.getUserMedia({ video: true, audio: true })` 就能让浏览器弹出授权提示,拿到摄像头画面和麦克风音频流。这是浏览器原生能力,不需要装插件。
---
### 后端相关
#### GoGolang
- **一句话**Google 开发的编程语言,擅长高并发场景。
- **展开**Go 的杀手锏是 **goroutine**——一种极轻量的「协程」,一个程序可以轻松开几万个 goroutine 同时工作,而每个只占几 KB 内存。对比传统的线程(一个就占几 MB在管理大量 WebSocket 长连接时优势巨大。
> [!question] 想一想
> 如果同时有 10000 个用户在线聊天,每人一个连接,用传统线程模型可能需要几 GB 内存;用 goroutine几十 MB 就够了。这就是选 Go 的原因。
#### gorilla/websocket
- **一句话**Go 语言里最流行的 WebSocket 库。
- **展开**Go 标准库没有内置 WebSocket 支持,`gorilla/websocket` 是社区维护的第三方包API 简洁、文档完善、生产环境验证充分。它帮你处理了 WebSocket 协议的握手、帧解析等底层细节。
#### Redis
- **一句话**:一种超快的内存数据库,常用来做缓存和临时数据存储。
- **展开**Redis 是 **Key-Value 存储**(键值对),数据放在内存里所以读写极快(微秒级)。在本项目里用来存放用户的会话状态和对话上下文——比如用户聊到第几轮、历史消息等,保证多个后端实例能共享数据。
```mermaid
graph LR
GW1["Gateway-1"] -->|"写入会话状态"| REDIS["Redis"]
GW2["Gateway-2"] -->|"读取会话状态"| REDIS
REDIS -->|"TTL 过期自动清理"| CLEANUP["自动清理"]
```
#### PostgreSQL
- **一句话**:功能强大的开源关系型数据库,适合持久化存储结构化数据。
- **展开**Redis 存的数据在内存里,重启就丢了。**PostgreSQL**(简称 PG则把数据写到磁盘上永久保存。它用**SQL**语言查询支持复杂的联表查询和事务保证数据一致性。在本项目里上线后用来存对话历史、用量统计、用户偏好等需要「永久保留」的数据。MVP 阶段可以先不用,等产品验证后再引入。
> [!question] 想一想
> Redis 超快但重启丢数据PostgreSQL 慢一点但数据不丢。为什么不二选一因为它们擅长的事情不同——Redis 做「热数据缓存」频繁读写的会话状态PG 做「冷数据持久化」(需要长期保存的记录)。两者配合才是生产级架构。
#### Viper
- **一句话**Go 语言的配置管理工具,帮你读取各种格式的配置文件。
- **展开**项目运行时需要读取端口号、数据库地址、API Key 等配置。**Viper** 能读 JSON、YAML、TOML 等格式,还支持用环境变量覆盖配置——方便在开发、测试、生产环境用不同配置而不用改代码。
#### Zap
- **一句话**:高性能的日志库,用来记录程序运行时的信息。
- **展开**:程序运行时需要记录「谁在什么时候做了什么、出了什么错」,这就是日志。**Zap** 是 Uber 开源的日志库,输出的是**结构化日志**JSON 格式),方便后续用工具搜索和分析。性能远超标准库 `log`
---
### AI 服务相关
#### 多模态 LLMGPT-4o / Claude Sonnet
- **一句话**:既能读文字又能看图片的大语言模型。
- **展开****LLM** = Large Language Model大语言模型就是 ChatGPT 背后的那种 AI。**多模态**意味着它不只是处理文本还能理解图像——你给它一张照片和一个问题它能「看懂」照片再回答。GPT-4o 是 OpenAI 的Claude Sonnet 是 Anthropic 的,都是主流选择。
#### STT语音转文字/ Deepgram
- **一句话**:把人说的话自动转成文字。
- **展开****STT** = Speech-to-Text。**Deepgram** 是一家专注语音识别的公司,它的流式识别延迟可低至 500 毫秒以内——用户还在说话时就开始转录,说完时文字已经出来了。备选方案 **FunASR** 是阿里开源的,可以自己部署,适合对数据隐私有要求的场景。
#### TTS文字转语音/ OpenAI TTS
- **一句话**:把 AI 的文字回复自动读出来。
- **展开****TTS** = Text-to-Speech。OpenAI TTS 生成的语音自然度很高,听起来接近真人。**Edge TTS** 是微软提供的免费方案,音质也不错,适合成本敏感场景。**支持流式**意味着不用等全部文字生成完才开始读,边生成边读,用户体验更流畅。
#### GPT-4o-mini / Haiku轻量分类模型
- **一句话**:又快又便宜的小模型,用来做「初步判断」。
- **展开**:不是每个请求都需要用最强的模型。比如判断「这个问题简单还是复杂」,用小模型几毫秒就能搞定,省下大模型的调用费。**模型路由**就是这个逻辑:先用小模型分类,简单问题走小模型,复杂问题再升级到大模型。
> [!tip] 成本思维
> 在实际项目中AI API 是按调用量计费的。用小模型做前置判断,能省 80% 以上的 API 费用。这也是为什么技术选型表里有「轻量分类」这一行。
---
### 横向对比速查
| 名词 | 类别 | 一句话定义 |
|------|------|-----------|
| React | 前端框架 | 组件化搭建 UI |
| TypeScript | 编程语言 | 带类型的 JS提前防 bug |
| Vite | 构建工具 | 快速打包和热更新 |
| WebSocket | 通信协议 | 浏览器与服务器的双向通道 |
| ONNX Runtime | 推理引擎 | 浏览器端跑 AI 模型 |
| VAD | 语音技术 | 检测人有没有在说话 |
| Go | 后端语言 | 高并发,轻量协程 |
| Redis | 数据库 | 内存 KV 缓存,读写极快 |
| PostgreSQL | 数据库 | 关系型数据库,数据持久化 |
| LLM | AI 模型 | 大语言模型 |
| STT | AI 能力 | 语音转文字 |
| TTS | AI 能力 | 文字转语音 |
## 关联笔记
- [[项目架构与技术栈]]

View File

@@ -39,6 +39,8 @@ create time: 2026-06-12 11:13
## 关联笔记 ## 关联笔记
- [[项目架构与技术栈]] - [[项目架构与技术栈]]
- [[接口文档]]
- [[技术选型]]
- [[视觉理解]] - [[视觉理解]]
- [[语音交互]] - [[语音交互]]
- [[成本控制]] - [[成本控制]]